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Galaxy Angel Destiny Lovers プロローグ C.E.82年 暗く冷たい宇宙の中を、一つの鋼鉄の巨人が漂っていた。 鋼鉄の巨人ーーデスティニーガンダムは本来ならVPS装甲によってトリコロールカラーで機体を染めているのだが今はVPSが切れ、メタリックグレーの装甲に戻っている。 そのデスティニーガンダムのコックピットシートに座る青年ーーシン・アスカが計器を少し弄っていた。 「……やっぱり駄目か、どうやらエンジンになんらかのトラブルが起こってるみたいだな」 シンは殆ど反応が無い計器を弄るのをやめた。 C.E.74年に終結した戦争から8年、彼は16歳から25歳へと成長していた、だが、かつては紅玉石のような紅い瞳も、三年前のとある事件により瞳から光を無くしていた。 「あれからかなり時間が経ったけど救援が来る様子もないし通信も繋がらない……か」 シンが所属していたMS中隊、それすべてが裏切りシンへと牙を向けてきたのだ。 恐らくその裏切った兵達は反クライン派の兵だったのだろう、戦闘中に聞こえた通信からそのような事を言っていたから。 「……どうでもいいか」 これまでずっと戦って来た。 終戦後からは海賊や、ザラ派やデュランダル派の軍人くずれのテロと。 三年前のあの事件以降はさらに戦いに集中していた。 痛感したのだ、自分は守る事が出来ない、自分は傷つける事しか出来ないと言う事を。 「……もう疲れた」 目を閉じる、どうせ悪夢にうなされるのだろうが、それでもシンは眠りたかったのだった。 ◇ 「……ここは、ああコックピットか」 目を開ける、見えたのは寝る前と変わらないコックピットの画面から見える冷たく暗い宇宙の光景だった。 「俺はどれくらい眠ってたんだ……?」 シンはコックピットの非常食が入れられている収納からマユの携帯を取り出し、時間を確認する。 「……二時間ぐらい眠ってたのか」 収納に再びマユの携帯を入れる、そしてためしに電源を入れてみると、簡単に起動したのだった。 どうやら一時的なエンジントラブルだったらしい、さっきの戦闘中に当たった攻撃にてなんらかの異常が起きたらしい。 まあ、いいかと思い直しとりあえずVPS装甲のスイッチをいれる、するとメタリックグレーだったデスティニーがトリコロールへと色を変えた。 次にレーダーに目を向ける、すると少し遠くに複数の反応があった。 「……いつまでもここにいるわけにはいかないか」 シンは先程からから司令部に通信を試みてはいるものの繋がらず、かといって救援も来ない。 だから現状を打開するためにとりあえず反応があった場所に行ってみる事にした。 ◇ 「なんだあれは……」 反応があった場所から少し離れた場所の隕石に隠る、レーダーを見るに戦闘が行わられているようだ、だが隠れながらメインカメラで見たものは驚愕するものばかりだった。 黒色で統一された艦と戦闘機が複数で攻め、800mはありそうな巨大な白い戦艦はそれを迎撃、そしてデスティニーよりも一回り大きな五つの戦闘機が白い戦艦を護衛しながら戦場を凄まじいスピードで駆け回り黒い戦艦や戦闘機を破壊していく。 データ照合してみるがどの戦艦や戦闘機もデータなし。 「完全にアンノウンか、あれだけ高性能なら所属は無しってわけはないだろう、けど……」 しかし疑問があった、先程から戦場を見ているが戦艦や戦闘機の姿はあってもMSの姿を一度も見ていないのだ。 確かにメビウスなどの戦闘機はあるが今の主流はMSなのだ。 「……ん?黒い戦闘機が2機近づいてくるな……っ!?」 いきなり鳴り響くアラート、咄嗟にデスティニーを後退させる。 そしてさっきまでデスティニーがいた場所にレーザーが通り過ぎていった。 黒い戦闘機がこちらに攻撃をしかけてきたのだ。 「問答無用かよ、くそっ!」 通信を黒い戦闘機に試みるが繋がらない、その間にも黒い戦闘機は攻撃を仕掛けてくる。 「そっちがその気なら……!」 尻部ラッチにマウントされている高エネルギービームライフルを取り、こちらに向かってくる黒い戦闘機に数発発砲。 ビームライフルを2、3発受けた戦闘機は爆散、もう一機の黒い戦闘機には肩にマウントされているフラッシュエッジ2ビームブーメランを一つ投擲、黒い戦闘機を分断した。 レーダーを見る、すると黒い艦が一隻こちらに向かってくるのがわかった。 フラッシュエッジとビームライフルを再びマウント、今度は右背部のウェポンラックに収納されているアロンダイトビームソードを取りだし展開、そのまま黒い艦に向かって突撃する。 「うおぉぉぉぉっ!!」 そして黒い艦から放たれる砲撃をかい潜り一閃、更に何度か切り付け黒い艦は撃沈した。 するとデスティニーを脅威と認識したのか今度は黒い艦が三隻向かって来た。 「こいつなら!」 アロンダイトを収納し、左背部ウェポンラックに装備されている高エネルギー長距離ビーム砲を展開。 「こいつで薙ぎ払ってやる!」 ビーム砲を発射、そのままビームにて黒い艦を薙ぎ払い三隻を撃沈させた。 「これでこっちに来たやつは終わり、他は……」 残りの黒い艦は白い戦闘機によって撃沈されたようだ、そして白い戦闘機の中のピンク色をメインカラーとした一機がこちらに近づいてきた。 通信がかかってくる、どうやら白い方はいきなり襲うつもりは無いらしい。 「こちらムーンエンジェル隊所属のミルフィーユ・桜葉です、応答お願いします」 音声しか繋がらなかったが、若い女性の声が聞こえた。 「こちらZ.A.F.T軍所属のシン・アスカです」 これが運命に翻弄され続けた青年と銀河の天使達のファーストコンタクトであった。
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121~130 【戦爵派】スパロボ゙萌えキャラスレ121【ロミナ派】 【祝福】スパロボ゙萌えキャラスレ122【飛影復帰】 【愛は】スパロボ゙萌えキャラスレ123【全てを越えて】 【戦爵様と】スパロボ゙萌えキャラスレ124【アフォ名無し達 】 【巨乳vs貧乳】スパロボ萌えキャラスレ125【決戦開始】 【赤と青の】スパロボ萌えキャラスレ126【旋律】 【アキト】スパロボ萌えキャラスレ127【オープンゲット】 【ぐるぐる】スパロボ萌えキャラスレ128【ミィたん】 【風雲!】スパロボ萌えキャラスレ129【フィオナ嬢】 【星野監督と】スパロボ萌えキャラスレ130【猫レビース】 131~140 【僕らの求めた】スパロボ萌えキャラスレ131【共有だ】 【ラミアの胸は】スパロボ萌えキャラスレ132【モノホンです】 【強者達】スパロボ萌えキャラスレ133【帰還の時】 【レビ出せ】スパロボ萌えキャラスレ134【オリ大】 【真剣!お盛ん】スパロボ萌えキャラスレ135【しゃべり場】 【一人で】スパロボ萌えキャラスレ136【できるもん!!】 【巌流島】スパロボ萌えキャラスレ137【乳決戦】 【巌流島】スパロボ萌えキャラスレ137【乳決戦】(138スレ) 【幻のコテモン】スパロボ萌えキャラスレ139【キョウスケ】 【韮の茂みで】スパロボ萌えキャラスレ140【微笑んで】 141~150 【あたり一面の】スパロボ萌えキャラスレ141【百合】 【コテモンゲット】スパロボ萌えキャラスレ142【祭りダヨ】 【タケゾー&】スパロボ萌えキャラスレ143【コジロー】 【秋の夜長は】スパロボ萌えキャラスレ144【スパオリ大戦】 【連載再開】スパロボ萌えキャラスレ【ラミア日記】 【極めて近く】スパロボ萌えキャラスレ146【限り無く遠く】 【グランゾンと】スパロボ萌えキャラスレ147【オモイカネ】 【Sweet】スパロボ萌えキャラスレ148【Illusion】 【シャア】スパロボ萌えキャラスレ149【幼女に捧げる!】 【皆で紡いだ】スパロボ萌えキャラスレ150【15万レス】 151~160 【ねここねこ】スパロボ萌えキャラスレ151【れびこるり】 【私の愛馬は】スパロボ萌えキャラスレ152【トロンベです】 【今日から】スパロボ萌えキャラスレ153【レビは】 【愉快な仲間】スパロボ萌えキャラスレ154【ネオ・ジオン】 【萌えの】スパロボ萌えキャラスレ155【EndlessWaltz】? 【艦長さん】スパロボ萌えキャラスレ156【崩壊】 【愛の】スパロボ萌えキャラスレ157【ランページ】 【赤い】スパロボ萌えキャラスレ158【グランゾン】 【地球】スパロボ萌えキャラスレ159【酔ってく?】 【お寝ボケ】スパロボ萌えキャラスレ160【戦爵】
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「虎牙天命杯」中国のゲーム動画配信サイト、Huyaが主催する大会。 開催日 予選:2017年12月31日~ ファイナル:2018年1月19,20日 大会方式 TPP、エランゲル使用。ファイナル8試合。 賞金 800,000人民元 配信 huya 参加チーム チーム プレイヤー 1246 zixuan1246、tianxuan1246、TAT1246、QAQ1246 4am 4AM_GodV、4AM_sorry、4AM_GuCun、4AM_Aluka AG AG_Lou1s、AG_SUME、AG_DAN、AG_Andy BA BAJoe、BAWahu、BADecember、BAPig BOOT BOOT_XiaoWai、BOOT_ZhiNian、BOOT_LiuEr、BOOT_GuFan EDG EDG_Jiuyan、EDG_Milkbaby、EDG_Jhin、EDG_Hannya7 Efuture efuture_QQ、efuture_FZ、efuture_JD、efuture_perfect EHOME EHOME_970、EHOME_Nero、EHOME_Evas1on、EHOME_PINK FTD FTD_QeeYou-Ayu、FTD_QeeYou-YDB、FTD_QeeYou-JFY、FTD_QeeYou-LaLa GK GK_ki、GK_Legend、GK_Vanity、GK_Toro HG HG_YJDni4、HG_Hran、HG_QSZHANG、HG_AnJing iFTY iFTYAPLUSVABLE、iFTYTKzhun、IFTY_V11king、iFTYKENYOFF JDG JDGBluff、JDGShuFu、JDGLee99、JDGArcher KSG KSG_MiTuan_Syang、ShiYang、KSG_YuRen_8yang、KSG_BuBing_9yang LDS Huya_LDS_Dezi、Huya_LDS_mumu、Huya_LDS_kael、Huya_LDS_nicel LGD LGD_zhouke、LGD_TJW、LGD_XIN8、LGD_buguniao LGE LGE_Roman、LGE_A01、LGE_A02、LGE_A03 LX LX_banana、LX_BeiDi、LX_Zhamasi、LX_L1eek MQG MQG_BaiShaJun、MQG_AVVei、MQG_Ayu、MQ_Yep NGA NGA_Sun6、NGA_Tian、NGA_skrt、NGA_sangge OMG OMG_xiaorong、OMG_silentBT、OMG_lionkk、OMG_xiaohaixxxx QG QG_Niko、QG_PpP、QG_ShenS、QG_Lin Rayzo Rayzo_MMP、Rayzo_Reaky、Rayzo_JYYYY、Rayzo_6tianxia6 RNG RNG_JiyunX、RNG_shuaishuai、RNG_Emperor、RNG_BeiHan SC SC_Allen、SC_Sirius、SC_North、SC_saoppppppp SnakeTC SnakeTC_baolei、SnakeTC_Jiaozhu、SnakeTC_Wang88、SnakeTC_Monkey TYLOO Tyloo_yuwen_huya、TyLoo_iceg_huya、TyLoo_zmmm、TyLoo_czOoO V5 V5_SnowY、V5_Little1ee、V5_Lanren、V5_X1aoyu VG VG_oldleo、VG_QFFFF、VG_MANEO、VG_LinShu VTA VTA_mosKK、VTA_Kadi、VTA_XianYu、VTA_Aliez WE WE_Invincible、WE_MaiShen、WE_XiaoLv、WE_Yan- wNv wNv_saooo_MSI、wNv_April_MSI、wNv_Xuebi_MSI、wNv_PiZz_MSI XQ XQ_xiaodu、XQ_AK、XQ_CHESHEN、XQ_COBRA 大会結果 Squadファイナル 順位 チーム ポイント 1位 LGD 2635 2位 JDG 2515 3位 FTD 2355 4位 OMG 2305 5位 XQ 2140 6位 1246 2060 7位 RNG 1995 8位 VTA 1960 9位 Tyloo 1850 10位 Armani 1740 11位 V5 1700 12位 JTEAM 1695 13位 EDG 1610 14位 AG 1610 15位 Snake TC 1540 16位 eStarFire 1535 17位 Efuture 1520 18位 4am 1460 19位 LYG 1375 20位 SP 1370 21位 LX 1345 22位 MQG 1310 23位 TSG 1285 24位 Rayzon 1275
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編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 放映日時 TV版:1981年10月2日~1982年12月24日 劇場版 1982年12月18日公開(今回未参戦) ストーリー 全宇宙の支配を狙うズール皇帝との戦いは、タケルの最愛の兄マーグを失いながらも辛くも勝利した。 だが、物語はそこで終わらなかった。タケルの命を狙う新たな敵、ゲシュタルトが現れたのだった。 今、タケルの最後の戦いが始まる。 六つの誓いが今一つの勇気になる。深い眠りから覚めよ! 「六神合体ッ!」 特徴 今回は最終章である第四部地球編が主に再現される。 登場人物 パイロット 明神タケル ギシン星人の超A級プラス能力者。ズール皇帝の陰謀により、幼い頃に地球へ送り込まれ、地球人として育った。相変わらず超能力を生かし白兵戦でも活躍する。…ZEXISには超能力とか特にないけどめちゃくちゃ強い人いっぱいいるが。 今回デビルリングで色々苦労する。 飛鳥ケンジ クラッシャー隊隊長、冷静沈着な性格。 伊集院ナオト 鈴置洋孝氏が彼が故人のため四宮豪氏が代役を担当。 木曽アキラ 日向ミカ ヒロインポジション…だったが、ロゼの登場によりなんとも言えない立ち位置になってしまった可哀想な子。 ロゼ 最初はいないが、中盤辺りでまたコスモクラッシャーのサブパイになる。 ゲシュタルト タケルの前に立ちはだかった新たな敵。 原作未視聴の人からはメタールなのかゲシュタルトなのかどっちなのかと疑問をお持ちの方もいるだろうが、図鑑でも解説されてる通り本来ゲシュタルトとはメタールを含む六名の総称である。よってこいつ自身の名前はメタール。昔ガンダムWの五人の博士の役割を全部ドクターJが担当していたような形である。 ズール ズール皇帝こそが正義…だったのは今は昔。今作でも五飛とは絡まない。 ゴッドマーズに対抗してなのか、本来の地球編のズール皇帝はゲシュタルト六名が合体した姿である。今作だとメタールしかいないけど。 破界篇でも能力が高く、2回行動持ちの強敵だった。…だが、射程内にタケルがいると狙ってくるため、援護防御持ちのマクロスクォーター辺りをタケルに隣接させ待機→全軍集結でフルボッコされることが多かった。こだわりすぎると仇になるということか。今回はそんな事はないので一応程度に注意。 ゲル 突如復活したギシン星の超能力者。 バレン 突如復活したギシン星の超能力者。 顔アイコンだけではわからないが、その恰好と倒された時のポーズからコアなファンがついていたりする。そのためか、1話限りの敵役にも関わらずゴッドマーズが参戦するたびに必ず登場などかなり優遇されている。とは言え、彼女が前回から声付で参戦出来た最大の理由は中の人がロゼと同じだからであろう。 超能力者 名前の通りギシン星の超能力者。 破界篇ではZEXISメンバーに白兵戦でひどい目に遭わされていたが、今作ではナバロン博士誘拐を阻止された上にブラックオックスに海へと投げ捨てられるという受難に見舞われる。 非パイロットキャラクター 大塚長官 今作では太陽の使者 鉄人28号での功績からクラッシャー隊の司令官となった人物。そのため金田正太郎とは本作開始時点ですでに顔見知り(大塚警部時代を知っている)状態である。 中年のおっさんのような姿だが、今作では鉄人28号の大塚警部と同一人物設定があるために生身でも相当強いということになっている。 明神静子 タケルの育ての母。とにかくめっちゃいい人。よくマジンガーの女将の相談役になる。 マーグ タケルの双子の兄。放送当時女性視聴者からの人気が非常に高く、それもあってか死亡後もちょくちょく出る。 残念ながら本作で死亡が確定したため、Dに登場したOVA版ゴッドマーズは無し。 バラの騎士 鎧を身にまとった謎の人物。タケルを根性論で励ます。 明石ナミダ タケルに憧れる少年。後にクラッシャー隊の特別隊員として入隊。初登場時に「どこからどう見ても偽物だろ」と突っ込みたくなるような、言動も目つきも凶悪すぎるタケルのパチモンに騙されて、その凶行をクラッシャー隊に通報して内部分裂の危機をあおったり、バレンの化けた幼女に惚れ、その正体に気付いたタケルを執拗に邪魔したりと、足をグイグイ引っ張る類のマスコットキャラ。 機体 ゴッドマーズ 全長50m、体重1050t。 一部のファンからは不動明王の愛称で呼ばれている。これはデザインに線が多すぎて動かすのが困難だったため。しかしそれが重厚感と迫力を生み力強さを与えているともいえる。本作でもしっかり再現された(特にファイナルゴッドマーズはまったく動かない)。元ネタであるところの「マーズ」のガイアーも、基本的に全く動かず敵の攻撃を一切受け付けず、そして一方的に動かず倒すスタイルなので様式美としては実に正等。 OVA『17歳の伝説』のゴッドマーズはテレビ版とデザインが異なる。スパロボDではマーグがこのOVA版に乗っていた。そのため「ゴッドマーグ」という言葉が出てきたらOVA版と思っていい。 今回追加された技は原作最終話を元にした技。だが原作ではいつものファイナルゴッドマーズコンボはやってなく、金ぴかになって剣を投げただけ。 宇宙適応がAなので実質対宇宙では普通のファイナルゴッドマーズの方が威力が上。 ガイヤー ゴッドマーズの中の人。呼べば出てくる護身ロボ。 色指定がほぼ赤と白なのもあってゴッドマーズと比べると結構動いていた。最も余裕ができたのか後半はゴッドマーズも結構動く回はあったが。 前回のズールとの決戦で反陽子爆弾が取り除かれたため撃墜→即ゲームオーバーにはならない。正確には付いたまま(反陽子爆弾はガイヤー、ゴッドマーズの動力源)なのだが…。たぶんそういうプログラムみたいなのが解除されたのだろう。 コスモクラッシャー スーパーロボットに付き物のサポート担当の戦闘機。 せめて補給装置が欲しかった。昔はあったのだが。ジャミングと合わせて前線で戦わざるをえない。 この外見で並み居るロボット群を差し置いての4~5人乗りである。なにかがおかしい。 ロゼ加入後、タケルに対するリレーション補正が愛情に変化する。普通に考えればロゼの想いからなのだろうが、メインパイロットは変わらないので、ケンジがタケルによからぬ感情を抱いているように…。 補足 前作で収録されていた「愛の金字塔」が今作には未収録である。この曲が登場しないのはスパロボでは初めて。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦D 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
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ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II 9 名前:アーケード用ゲーム ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II :2007/01/08(月) 23 22 09 ID JWk9MujB0 シン「また戦争がしたいのか!アンタ達はーーーーッ」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 シン「アンタって人はーーーーーッ!!」 全機体入場!! ストライク殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積みMS凶器が甦った!!! ⊂二( ^ω^)⊃ ブーン !! イージスだァ――――!!! 総合万能機はすでに我々が完成している!! エールストライクだァ――――!!! 近づきしだい斬りまくってやる!! ソード系代表 ソードストライクだァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! MSでワンツー 旋風脚 ジンオーカー!!! 真の護身を知らしめたい!! 反射にバリア アカツキだァ!!! 武装は3種類だが汎用性なら全距離オレのものだ!! ミネルバの専用運用機 インパルスガンダムだ!!! 格闘対策は完璧だ!! サムライ機体 ジンハイマニューバ2型!!!! 全ビーム兵器のベスト・ディフェンスは私の中にある!! ジェットストリームアタックが来たッ ドムトルーパー!!! タイマンなら絶対に敗けん!! 波乗りのリフター見せたる サーファー インフィニットジャスティスだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! オーブ沖のピュア・ファイター アッシュだ!!! アフリカ砂漠から砂漠の虎が上陸だ!! BD滑走 ラゴゥ!!! ルールの無いケンカがしたいからマワール(特射厨)になったのだ!! ショーティーの乱射を見せてやる!!ストライクノワール !!! 忘れてた?私も赤なのよ!とはよく言ったもの!! オルベロスの照射が今 実戦でバクハツする!! ガナーザクウォーリアだ―――!!! ドラグーンシステムこそが宇宙最強の代名詞だ!! まさかこの機体がきてくれるとはッッ プロヴィデンス!!! 闘いたいからここまできたッ 視覚一切不能!!!! 電撃のミラコロ(ステルス)ファイター ブリッツだ!!! オレは砲撃機最強ではない全機体で最強なのだ!! 御存知Vスト ランチャーストライク !!! 砲撃の本場は今や高飛びにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! カラミティだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 38.07m!!! 404.93t!!! デストロイだ!!! CSは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦CSC!! 本家砲撃機からバスターの登場だ!!! 格闘戦はオレのもの 邪魔するやつは思いきり縛り思いきり斬るだけ!! 高機動対MS格闘戦用機 グフイグナイテッド!!! 自分を試しにザフトへきたッ!! 赤き戦闘機 セイバー!!! BD格闘に更なる磨きをかけ ”居合い斬り”フリーダムが帰ってきたァ!!! 今の自分に死角はないッッ!! ポッド・シュート カオス!!! 四足獣形態の可変機が今ベールを脱ぐ!! 連合から ガイアだ!!! プラントの前でならオレはいつでもミサイル発射だ!! 燃える爆弾 ウィンダム(ミサイル) 核搭載で登場だ!!! 歌姫の仕事はどーしたッ ライブの感動 未だ消えずッ!! ゲージ分配も叩くも思いのまま!! ザクウォーリア(ライブ仕様)だ!!! 特に理由はないッ 隊長機が速いのは当たりまえ!! 耐久力はないしょだ!!! 仮面の男! ウィンダム(ネオ機)がきてくれた―――!!! 強襲機が磨いた実弾攻撃!! 滅殺のミョルニル・ハンマー レイダーだ!!! 実戦だったらこの機体を外せない!! 超A級格闘機 ゾノだ!!! 超一流格闘機の超一流の斧捌きだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ザフトの剛斧機!! スラッシュザクファントム!!! ドラグーンシステムはこの機体が完成させた!! ザフトの切り札!! レジェンドだ!!! 若きコーディネーターが帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 主人公機ッッ 俺達は君を待っていたッッッストライクフリーダムの登場だ――――――――ッ 加えて故障機発生に備え超豪華なリザーバーを4機御用意致しました! 多砲門一斉射撃 アビス!! 基本形汎用機 デュエル!! 禁忌の死神!フォビドゥン! ……ッッ どーやらもう一機はタイトルバックを奪われた様ですが、 CPU戦クリア次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 16 名前:水先案名無い人 :2007/01/09(火) 23 56 08 ID UP1mGdwp0 10-13 GJ!! 俺の愛機は、リザーバーのオチですか? 今度はPS2版の機体も混ぜて欲しい。 コメント 名前
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UX 特殊スキル 底力 HPの減少に応じて命中率・回避率・装甲・クリティカル率が上昇する スキルレベルが高いほど効果が高い 援護攻撃 シングルユニットに対して、援護攻撃行動が行える スキルレベルが高いほど攻撃力、命中率、援護回数が上昇する 援護防御 援護防御行動が行える スキルレベルが高いほど援護回数が上昇する 闘争心 出撃時に気力+5される 気力限界突破 気力の上限が170まで上昇する Eセーブ 武器の消費ENが80%になる Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になる カウンター 反撃選択時に攻撃側のユニットより、先に攻撃をしかける 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 見切り 命中、回避、クリティカル率が10%上昇する 気力130以上で発動 ガード ダメージを20%軽減する 気力130以上で発動 ダッシュ 搭乗機体の移動力が+1される 気力130以上になると+2に上昇する 連続行動 敵を撃墜すると1回だけ再行動できる シングルユニットのみ、気力130以上で発動 プレイヤーフェイズ中に1ユニットにつき1度まで可能 全体攻撃 1回の攻撃で敵パートナーユニット両機にダメージを与える スキルレベルが高いほど攻撃力が上昇する シングルユニットのみ発動 ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる サイズ差無視 サイズ差補正による命中率の低下と与えるダメージの減少を無効化する インファイト 格闘武器の攻撃力・クリティカル率が上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する ガンファイト 射撃武器の攻撃力・クリティカル率が上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する 修理スキル 修理コマンドによる回復量が1.5倍になる 修理範囲が+1される 補給スキル 移動後に補給コマンドが使用できる SPアップ 精神ポイントが上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する 集中力 精神コマンドの消費ポイントが減少する スキルレベルが高いほど効果が上昇する 指揮 周辺の味方ユニットの命中率・回避率が上昇する スキルレベルが高く、スキル所持者に近いほど効果が高い 精神耐性 「能力低下」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化する トップエース 戦闘で得られる資金が1.2倍になる 2回行動 1ターンに2回行動できるようになる 「連続行動」も2度発動可能になる オーラ力 回避率、特定武器の攻撃力、バリア効果が上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する 聖戦士 敵に与える最終ダメージが10%上昇する 気力130以上で発動 忍者 命中、回避、クリティカル率が上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する 忍者覚醒 敵に与える最終ダメージが10%上昇する 気力130以上で発動 シナジェティック・コード 命中、回避率が上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する 読心 命中、回避率が上昇する ただし、特定の機体には無効化される スキルレベルが高いほど効果が上昇する SEED 敵に与える最終ダメージが10%上昇する 命中、回避率が20%上昇する 気力130以上で発動 イノベイター 気力の上昇によって命中、回避、特殊回避率が上昇する 気力130以上で発動 イノベイド 気力の上昇によって命中、回避率が上昇する 気力130以上で発動 超兵 気力の上昇によって命中、回避率が上昇する 気力130以上で発動 魔術師 パイロット全ての能力が上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する 魔導書 最大MPとMP回復率が上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する ビースト化 「ダンクーガノヴァマックスゴッド」時に敵に与える最終ダメージが10%上昇する 気力130以上で発動 歌姫 特殊効果武器の効果が上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する ファクター 「ナノマシン活性率」により、「マキナ」の自己修復能力が上昇する 三候の魂 敵に与える最終ダメージが10%上昇する 敵から受ける最終ダメージが10%減少する 気力130以上で発動 修羅の魂 HP50%を切ると自動的に精神コマンド「魂」がかかる 翔烈帝 「翔烈帝 龍装 劉備ガンダム」に変身できる 「HP30%以下」または「気力140以上」で発動 アタッカー 攻撃力が1.2倍になる 気力130以上で発動 サポーター 援護攻撃、防御での攻撃力、防御力が1.2倍になる SP回復 1ターン毎、精神ポイントが10回復する 改造スキル 機体、武器改造費が20%安くなる 距離補正無効 攻撃距離によっての命中低下を無効にする 移動+資金 1マス移動する毎、資金100獲得 移動+精神 1マス移動する毎、精神ポイント1回復 完全防御 シールド防御発生率100% 剣豪 斬り払い発動率100% 銃の名手 撃ち落とし発動率100% 先手必勝 カウンター発動率100% 気力覚醒 気力の上限が200まで上昇する 精密攻撃 クリティカル発動時、ダメージが1.5倍になる 気力+攻撃 気力が上昇すると攻撃力が大幅に上昇する 気力+防御 気力が上昇すると防御力が大幅に上昇する 強運 獲得資金が1.5倍になる ガンバリ屋 獲得経験値が1.5倍になる 地形適応上昇 地形適応が1段階上昇する 修理装置搭載 修理装置がない機体に修理装置を搭載できる 補給装置搭載 補給装置がない機体に補給装置を搭載できる 連続ターゲット無効 連続ターゲット補正が無効になる 強襲 毎ターン、自動で精神コマンド「突撃」がかかる 予知 毎ターン、自動で精神コマンド「ひらめき」がかかる 特殊能力 剣装備 「斬り払い」が発動可能になる 物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 銃装備 「撃ち落とし」が発動可能になる 実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する シールド 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、「シールド防御」を発動させる 「シールド防御」の発動には、機体に「シールド装備」が必須となる 発動確率、ダメージ軽減率は、敵パイロットとの技量差で決定する アンチビームシールド 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減し、ビーム属性の攻撃ならば更に軽減される 「シールド防御」の発動には、機体に「シールド装備」が必須となる 発動確率、ダメージ軽減率は、敵パイロットとの技量差で決定する ビームシールド 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、「シールド防御」を発動させる 「シールド防御」の発動には、機体に「シールド装備」が必須となる 発動確率、ダメージ軽減率は、敵パイロットとの技量差で決定する 変形 機体の形態を変更することが可能 変形しても行動終了にはならない ネイキッド 機体の形態を変更することが可能 HPが0になると自動で「ネイキッド」へ変化する ただし「ネイキッド」になると「グラン・ネイドル」には戻れない 「ネイキッド」になっても行動終了にはならない アーマーパージ 機体の形態を変更することが可能 HPが0になると自動で別形態の機体へ変化する ただし「アーマーパージ」すると元の形態には戻ることは不可能になる 「アーマーパージ」しても行動終了にはならない 操縦者交代 メインパイロットとサブパイロットを、入れ替えることが可能 操縦者交代しても行動終了にはならない 合体 機体の形態を変更することが可能 それぞれの気力が120以上になれば実行可能 ただし、「合体」を行うと分離は不可能になる 一度でも120以上になれば効果は持続される 超獣合神 機体の形態を変更することが可能 それぞれの気力が120以上になれば実行可能 ただし、「超獣合神」を行うと分離は不可能になる ウイングクロス 機体の形態を変更することが可能 気力120以上で実行可能 ただし「ウイングクロス」するとそれぞれ元の形態には戻ることは不可能になる 修理装置 自分PU、または隣接している味方機体のHPを回復させる 自軍行動開始時にパートナーユニットのHPを10%回復する 能力所持ユニットがサブユニットの場合でも有効 補給装置 隣接している味方機体のEN、MP、残弾を回復させる 補給されたパイロットの気力は-10される 自軍行動開始時にパートナーユニットのENを10%回復する 能力所持ユニットがサブユニットの場合でも有効 搭載/回収 味方機体を「搭載」することが可能 戦艦と隣接している味方機体を「回収」することも可能 オーラバリア 射撃属性攻撃のダメージを1000軽減する 発動時、ENを5消費する オーラ力Lvによって効果が上昇する オウカオーの羽 射撃属性攻撃のダメージを2000軽減する 発動時、ENを10消費する オーラ力Lvによって効果が上昇する ノルンシステム 1500以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを5消費する イージス装備 3000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する 気力100以上で発動 GNフィールド 2000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する GNソードビット 2500以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する 気力100以上で発動 GNホルスタービット 2000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する ビーム無効化 ビーム属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する ピンポイントバリア 全属性攻撃のダメージを1000軽減する 発動時、ENを5消費する エネルギーシールド 全属性攻撃のダメージを1000軽減する 発動時、ENを5消費する フォールドバリア 全属性攻撃のダメージを1500軽減する 発動時、ENを5消費する コミュニケーターバリア 3000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する 気力100以上で発動 蒼晄壁 3000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する 気力100以上で発動 魔法障壁 2000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、MPを10消費する 気力100以上で発動 VPS装甲 「ヴァリアブルフェイズシフト装甲」 ビーム属性以外などのダメージを2000軽減する 発動時、ENを10消費する オフ・シュート 「分身回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大45% 超高速回避 「高速回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大50% 分身の術 「分身回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大45% 高速回避 「高速回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大45% 量子ジャンプ 「量子化回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大40% 気力によって特殊回避確率が上昇する ニトクリスの鏡 「かく乱系回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大30% ステルス 「透明化回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大35% オーバーライド 「高速回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大40% EN消費無し、地形コスト無視で移動可能になる 電磁迷彩 「透明化回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大35% 空間跳躍 「跳躍回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大35% EN消費無し、地形コスト無視で移動可能になる HP回復L1 HPが自軍の行動開始前に全体HPの10%回復する HP回復L2 HPが自軍の行動開始前に全体HPの20%回復する HP回復L3 HPが自軍の行動開始前に全体HPの30%回復する EN回復L1 ENが自軍の行動開始前に全体ENの10%回復する EN回復L2 ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する EN回復L3 ENが自軍の行動開始前に全体ENの30%回復する ハイパーデュートリオン ENが自軍の行動開始前に全体ENの10%回復する GNドライヴTD 「ツインドライヴ」 ENが自軍の行動開始前に全体ENの25%回復する GNドライヴ ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する GNドライヴ[T]MD 「マルチドライヴ」 ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する GNドライヴ[T] ENが自軍の行動開始前に全体ENの15%回復する ジークフリード・システム システム搭乗機に共通のサブパイロットが擬似的に搭乗している クロッシング・システム システム搭載機を2機以上出撃させると、システム搭載機搭乗パイロットの各能力が上昇する 出撃数によって効果が上昇する 同化L1 攻撃命中時、特定の敵パイロットの気力を減少させる 攻撃によって敵パイロットの気力が90以下になると敵を吸収(撃墜)しHP、ENが回復する 気力が高いほど効果が上昇する 同化L2 攻撃命中時、特定の敵パイロットの気力を減少させる 攻撃によって敵パイロットの気力が100以下になると敵を吸収(撃墜)しHP、ENが回復する 気力が高いほど効果が上昇する 同化L3 攻撃命中時、特定の敵パイロットの気力を減少させる 攻撃によって敵パイロットの気力が120以下になると敵を吸収(撃墜)しHP、ENが回復する 気力が高いほど効果が上昇する トランザム 移動力が+1される 気力130以上で発動 トランザムバースト 1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える 重複した場合は効果の大きい方が有効 気力140以上で実行可能 クアンタムバースト 1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える 重複した場合は効果の大きい方が有効 気力150以上で実行可能 融合L1 攻撃命中時、機体のENを10%減少させる 攻撃によって機体のENがゼロになると敵を融合(撃墜)する 融合L2 攻撃命中時、機体のENを20%減少させる 攻撃によって機体のENがゼロになると敵を融合(撃墜)する アトラック=ナチャ 1ターンの間、敵機体を移動不能にする 気力120以上で実行可能 エモーショナル・ウェーブ IBS 1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える 重複した場合は効果の大きい方が有効 気力130以上で実行可能 リフレクターコア 1ターンの間、敵機体の命中、回避率を、30%低下させる 重複した場合は効果の大きい方が有効 ナーブクラック 1ターンの間、敵パイロットの各能力の低下と味方パイロットの各能力の上昇を行える 重複した場合は効果の大きい方が有効 気力120以上で実行可能 翼の舞 1ターンの間、敵機体を行動不能にする 気力130以上で実行可能 複合センサー 1ターンの間、敵機体の命中、回避率を、30%低下させる 重複した場合は効果の大きい方が有効 MRシステム 1シナリオマップ中、1回だけ、HP、ENを全回復できる BX 特殊スキル 底力 HPの減少に応じて命中率・回避率・装甲・クリティカル率が上昇する スキルレベルが高いほど効果が高い 援護攻撃 シングルユニットに対して、援護攻撃行動が行える スキルレベルが高いほど攻撃力、命中率、援護回数が上昇する 援護防御 援護防御行動が行える スキルレベルが高いほど援護回数が上昇する 闘争心 出撃時に気力+5される 気力限界突破 気力の上限が170まで上昇する Eセーブ 武器の消費ENが80%になる Bセーブ 武器の弾数が1.5倍になる カウンター 反撃選択時に攻撃側のユニットより、先に攻撃をしかける 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 見切り 命中、回避、クリティカル率が10%上昇する 気力130以上で発動 ガード ダメージを20%軽減する 気力130以上で発動 ダッシュ 搭乗機体の移動力が+1される 気力130以上になると+2に上昇する * 全体攻撃 1回の攻撃で敵パートナーユニット両機にダメージを与える スキルレベルが高いほど攻撃力が上昇する シングルユニットのみ発動 ヒット&アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる サイズ差無視 サイズ差補正による命中率の低下と与えるダメージの減少を無効化する インファイト 格闘武器の攻撃力・クリティカル率が上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する ガンファイト 射撃武器の攻撃力・命中率が上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する * * SPアップ 精神ポイントが上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する 集中力 精神コマンドの消費ポイントが減少する スキルレベルが高いほど効果が上昇する 指揮 周辺の味方ユニットの命中率・回避率が上昇する スキルレベルが高く、スキル所持者に近いほど効果が高い 精神耐性 「能力低下」「行動不能」「気力低下」「SP低下」を無効化する ハーフカット ^敵からの命中率が30%以下の場合、その攻撃が命中しても受けるダメージが50%になる トップエース 戦闘で得られる資金が1.2倍になる 2回行動 1ターンの行動回数が2回になる 敵専用 * オーラ力 回避率、特定武器の攻撃力、バリア効果が上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する 聖戦士 敵に与える最終ダメージが10%上昇する 気力130以上で発動 光の騎士 騎士ガンダムが持つ特殊スキル 気力が130以上になると、攻撃力、防御力が1.1倍になりサイズ差無視が付く 騎士 騎士ガンダムたちが持つ特殊スキル 気力の上昇によって命中、回避、クリティカル率が上昇する 気力130以上で発動 ゼノンの魂 敵に与える最終ダメージが10%上昇する 気力130以上で発動 地球防衛組 命中、回避、クリティカル、EN回復率が上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する 勇者 命中、回避、クリティカル率、装甲値が上昇する スキルレベルが高いほど効果が上昇する ニュータイプ 命中・回避率、サイコミュ兵器の射程が上昇、また、特定武器の使用条件となる スキルレベルが高いほど効果が上昇する 強化人間 命中・回避率、サイコミュ兵器の射程が上昇、また、特定武器の使用条件となる スキルレベルが高いほど効果が上昇する Xラウンダー 命中・回避率、ファンネル・ビット系バリアの上昇、また、特定武器の使用条件となる スキルレベルが高いほど効果が上昇する プレッシャー 自分より技量の低い範囲内にいる敵への攻撃力を上昇させ、敵からのダメージを低下させる スキルレベルが高いほど効果が上昇する スーパーパイロット 気力の上昇によって命中、回避、特殊回避率が上昇する 気力130以上で発動 IFS 気力の上昇と共にパイロットの各種パラメータが上昇する イノベイター 気力の上昇によって命中、回避、特殊回避率が上昇する 気力130以上で発動 イノベイド 気力の上昇によって命中、回避率が上昇する 気力130以上で発動 超兵 気力の上昇によって命中、回避率が上昇する 気力130以上で発動 * 特殊能力 剣装備 「斬り払い」が発動可能になる 物理属性の攻撃を斬り払い、ダメージを0にする 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 銃装備 「撃ち落とし」が発動可能になる 実弾属性の攻撃を撃ち落とし、ダメージを0にする 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する シールド 防御選択時に敵から受けるダメージを軽減する、「シールド防御」を発動させる 「シールド防御」の発動には、機体に「シールド」が必須となる 発動確率、ダメージ軽減率は、敵パイロットとの技量差で決定する 変形 機体の形態を変更することが可能 変形しても行動終了にはならない 換装 機体の形態を換装することが可能 操縦者交代 メインパイロットとサブパイロットを、入れ替えることが可能 操縦者交代しても行動終了にはならない 輝煌合体 機体の形態を変更することが可能 それぞれの気力120以上になれば実行可能 ただし、「輝煌合体」を行うと分離は不可能になる 一度でも120以上になれば効果は持続される 超無敵合体 機体の形態を変更することが可能 それぞれの気力120以上になれば実行可能 ただし、「超無敵合体」を行うと分離は不可能になる 一度でも120以上になれば効果は持続される ウイングクロス 機体の形態を変更することが可能 気力120以上で実行可能 ただし「ウイングクロス」するとそれぞれ元の形態には戻ることは不可能になる 修理装置 自分PU、または隣接している味方機体のHPを回復させる 自軍行動開始時にパートナーユニットのHPを10%回復する 能力所持ユニットがサブユニットの場合でも有効 補給装置 隣接している味方機体のEN、MP、残弾を回復させる 補給されたパイロットの気力は-10される 自軍行動開始時にパートナーユニットのENを10%回復する 能力所持ユニットがサブユニットの場合でも有効 搭載/回収 味方機体を「搭載」することが可能 戦艦と隣接している味方機体を「回収」することも可能 パージ 「パージ」を行うと「フルアーマー・ユニコーンガンダム」が「ユニコーンガンダム」になる ただし「パージ」を行うと元の形態に戻ることは不可能になる 龍の盾 全属性攻撃のダメージを1000軽減する 発動時、MPを5消費する 気力100以上で発動 ジアマーL1 全属性攻撃のダメージを1000軽減する 発動時、MPを5消費する 気力100以上で発動 ジアマーL2 全属性攻撃のダメージを1500軽減する 発動時、MPを5消費する 気力100以上で発動 Cファンネル 射撃属性攻撃のダメージを1500軽減する 発動時、ENを10消費する 気力110以上で発動 XラウンダーLvで効果が上昇する ギラーガビット 射撃属性攻撃のダメージを1250軽減する 発動時、ENを5消費する 気力110以上で発動 XラウンダーLvで効果が上昇する レギルスビット 射撃属性攻撃のダメージを1500軽減する 発動時、ENを10消費する 気力110以上で発動 XラウンダーLvで効果が上昇する 電磁シールド 射撃属性攻撃のダメージを1000軽減する 発動時、ENを5消費する 気力100以上で発動 フォーンファルシアバトン 全属性攻撃のダメージを1300軽減する 発動時、ENを5消費する 気力110以上で発動 Iフィールド ビーム射撃属性攻撃のダメージを1500軽減する 発動時、ENを10消費する 気力110以上で発動 シールド・ファンネル 射撃属性攻撃のダメージを2000軽減する 発動時、ENを10消費する 気力110以上で発動 * GNフィールド 2000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する GNソードビット 2500以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する 気力100以上で発動 GNホルスタービット 2000以下の全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する オーラバリア 射撃属性攻撃のダメージを1000軽減する 発動時、ENを5消費する オーラ力Lvによって効果が上昇する プロテクトシェード 1500以下の射撃全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを5消費する 気力100以上で発動 プロテクトウォール 2000以下の射撃全属性攻撃のダメージを無効化する 発動時、ENを10消費する 気力100以上で発動 ゾンダーバリア 1000以下の射撃全属性のダメージを無効化する 発動時、ENを5消費する 気力100以上で発動 ディストーションフィールド 1500以下のビーム属性攻撃のダメージを無効化する 2500以下のグラビティ属性攻撃を無効化する ビーム・グラビティ属性以外の攻撃を1000軽減する 発動時、ENを10消費する 時空歪曲場 1500以下のビーム属性攻撃のダメージを無効化する 2500以下のグラビティ属性攻撃を無効化する ビーム・グラビティ属性以外の攻撃を1000軽減する 発動時、ENを10消費する ピンポイントバリア 全属性攻撃のダメージを1000軽減する 発動時、ENを5消費する * * ジェネレイティングアーマー 全属性攻撃のダメージを1500軽減する 発動時、ENを10消費する ハイパーブースト 「高速回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大45% オフ・シュート 「分身回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大50% 見えざる傘 「完全回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大40% ホログラフィックカモフラージュ 「透明化回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大45% 量子ジャンプ 「量子化回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大45% 気力によって特殊回避確率が上昇する 高速回避 「高速回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大45% 跳躍 「跳躍回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大40% EN消費無し、地形コスト無視で移動可能になる プリズミック・ハレーション 「特殊粒子回避能力」の効果を得る 気力130以上で発動 発動確率は敵パイロットとの技量差で決定する 特殊回避確率は最大50% HP回復L1 HPが自軍の行動開始前に全体HPの10%回復する HP回復L2 HPが自軍の行動開始前に全体HPの20%回復する HP回復L3 EN・MP回復L1 EN・MPが自軍の行動開始前に全体EN・MPの10%回復する EN・MP回復L2 EN・MPが自軍の行動開始前に全体EN・MPの20%回復する EN・MP回復L3 EN・MPが自軍の行動開始前に全体EN・MPの30%回復する GNドライヴTD 「ツインドライヴ」 ENが自軍の行動開始前に全体ENの25%回復する GNドライヴ ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する GNドライヴ[T]MD 「マルチドライヴ」 ENが自軍の行動開始前に全体ENの20%回復する GNドライヴ[T] ENが自軍の行動開始前に全体ENの15%回復する 重力波アンテナ 重力波ビーム範囲内に入っていると自軍行動開始時にENが全回復する 重力波ビーム 自軍行動開始時に重力波ビーム範囲内の重力波アンテナ搭載機のENが全回復する NT-D 「ユニコーンモード」から「デストロイモード」へ変形できる ただし「NT-D」を行うと元の形態には戻ることは不可能になる 気力130以上で使用可能 「デストロイモード」になると相手のサイコミュ兵器が使用不能になる 覚醒 覚醒状態の「デストロイモード」へ変形できる ただし「覚醒」を行うと元の形態には戻ることは不可能になる 気力150以上で使用可能 「覚醒」形態になると相手のサイコミュ兵器が使用不能になる フルサイコ・フレーム 機体性能と武器性能が上昇する 気力130以上、ニュータイプLv5以上で発動 サイコ・フレーム 機体性能と武器性能が上昇する 気力130以上、ニュータイプLv5以上で発動 * 融合L1 攻撃命中時、機体のENを10%減少させる 攻撃によって機体のENがゼロになると敵を融合(撃墜)する 融合L2 攻撃命中時、機体のENを20%減少させる 攻撃によって機体のENがゼロになると敵を融合(撃墜)する トランザム 移動力が+1される 気力130以上で発動 トランザムバースト 1ターンの間、敵パイロットの各能力値-20 味方パイロットの各能力+20にする 重複した場合は効果の大きい方が有効 気力140以上で実行可能 実行時、ENを70消費する クアンタムバースト 1ターンの間、敵パイロットの各能力値-30 味方パイロットの各能力+30にする 重複した場合は効果の大きい方が有効 気力150以上で実行可能 実行時、ENを80消費する ディバイディングドライバー 範囲内の味方機体の地形適応を「S」にし、敵機体の地形適応を1段階下げる 実行時、ENを50消費する ガトリングドライバー 範囲内の敵機体を1ターン移動不能にする 実行時、ENを60消費する ディスクP 範囲内の味方パイロットの気力を+10する 実行時、ENを30消費する メルティングサイレン 1ターンの間、範囲内の敵機体の、バリア・特殊装甲を無効化する 実行時、ENを30消費する 120mm曲射砲 1ターンの間、範囲内の敵機体の、最終命中、回避率を30%低下させる 実行時、ENを30消費する 翼の舞 1ターンの間、敵機体を行動不能にする 気力130以上で実行可能 実行時、ENを80消費する 複合センサー 1ターンの間、敵機体の命中、回避率を、30%低下させる 重複した場合は効果の大きい方が有効 実行時、ENを30消費する スペック低下無効 機体系の特殊効果武器の効果を無効化する オールキャンセラー 全ての特殊効果武器の効果を無効化する * 心の至宝 自軍行動開始時、パイロットの精神ポイントを10回復する 同様の他の効果と重複する 力の至宝 気力130以上で敵に与えるダメージが1.1倍される 同様の他の効果と重複する 三つの至宝 自軍行動開始時、パイロットの精神ポイントを10回復する 気力130以上で敵に与えるダメージが1.1倍される ダメージ直後の瞬時回復が追加される 同様の他の効果と重複する 全ての至宝 自軍行動開始時、パイロットの精神ポイントを10回復する 気力130以上で敵に与えるダメージが1.1倍される ダメージ直後の瞬時回復が追加される 自軍行動開始時ENが10%回復する 同様の他の効果と重複する * 境界の力(疑似) 気力130以上で敵に与えるダメージが1.1倍される 同様の他の効果と重複する 境界の力 敵に与えるダメージが1.1倍され、受けるダメージが0.8倍される 同様の他の効果と重複する ラビアム 範囲内の味方機体のHPを全回復する 気力130以上で実行可能 実行時、MPを50消費する
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購入前 [#h58af7eb] スパロボ…ですか? [#x4b51efd] 〇〇参戦してないの? [#h595d358] スパロボ学園ということは、コト姉に朝起こされたり、いけないファサリナ先生とかあるんですか!! [#l410197b] なんで普通に新作スパロボじゃねぇんだボケ!! [#x89b3331] キャラデザはさっちんじゃないの?誰? [#v00db818] やりこみ要素は? [#v00db818] (※)対戦とは何?という方に参考になるXOの対戦ルール [#ldb86a74] セーブは何個あるの?周回は? [#jd5d8810] バトルはどうなの? [#p67e6dc0] で、結局このゲームは買いなの? [#jbbe2cef] ギャルゲー要素ある? [#dac7c96a] ストーリーつまらNEEEEEEEEEE [#j4a27519] オフ専だけど買う価値ある? [#e07a7951] 声付き? [#qe6b7f4f] システム関連 [#q99a9125] 戦闘のテンポ悪くね? [#s7f40e0d] ダブルスロット特典は? [#a98cb387] その他 [#jbbe2cef] ユニット欄の「G」って何?ジェネシック?グレート?ガンダム? [#r3c1afed] サブクエストって一回とり逃がしたらもう埋まらないの? [#p88852bb] ユニットは何時になったら買えるんだ! 購買部にガチャガチャねーぞ!! [#y1cd3db3] ユニット入手について [#lb76758b] 本名でプレイしてるのでWi-Fiやるのが怖いです… [#j5978210] 購入前 スパロボ…ですか? スパロボ…と一概には言えません。リンクバトラーというものをご存知でしょうか? いわゆるカードゲームです、それにストーリーが混じる感じみたいです、しかしシステム的にはスパロボXOの対戦システムをベースにしているようです(※)ちなみにWi−Fi対戦対応 シミュレーションではなく、カードバトル。ゲームだと遊○王デュエルモンスターズやデ○モンカードバトルに近い。 デッキマスターを設定して行うTCGが簡易説明としてベターか。 昔あったスクランブルギャザーっていうスパロボのカードゲームを思い出した。 Wi-Fi対戦は中継サーバーが貧弱なせいか切断されまくります。 故意による切断はメリットがないので対戦中の切断は相手のせいではなくサーバーのせいと考えたほうがいい。 〇〇参戦してないの? K勢(特に種死)はボス機体も出たりかなり優遇されてますがW勢はメインキャラ、J勢は主役機のみ程度です。 スパロボ学園ということは、コト姉に朝起こされたり、いけないファサリナ先生とかあるんですか!! ありません、版権キャラは対戦時のみに登場する、ゲームの駒に過ぎません。あなたは相良宗介、ヒイロ・ユイ、マスターアジアらと同じ学校に居て生き残れる自信はありますか? なんで普通に新作スパロボじゃねぇんだボケ!! 地球休ませてやれよ!!人がいっぱい死んだんだぞ!! 新作がやりたい人はスーパーロボット大戦NEOを。リューナイトとか出るよ! キャラデザはさっちんじゃないの?誰? 今回のキャラデザは"はいてない"で有名な駒都えーじ氏。 美少女キャラ以外にメカのイラストでも定評のある絵師だが、スパロボ学園でメカも描くかどうかは不明。 メカはなさげ。お色気も控えめ。 強いて言うなら、メカのコスプレをした女の子のCGが一枚だけある。 やりこみ要素は? ユニットが図鑑のようにコレクションとなっているため収集する楽しみもあるでしょう。 ユニットは総数162種類から、1種類に付き3タイプあり。 また、本筋とは関係ないサブクエストが80あるので、そちらをコンプリートするもよし。 一番のポイントは対人バトルだとは思いますが。 (※)対戦とは何?という方に参考になるXOの対戦ルール http //www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_xo/xbox_live/index.html 簡易まとめ 6機以下、一定コスト以内でデッキを組む 戦闘に出るのはそのうち2機、随時控えと交代可能 行動はすべてAPを消費し、決められたAP以内で動く 相手デッキを全滅するか降伏させれば勝ち 単純な強さよりも読み合い命 スパロボ学園の仕様 1小隊は5機以内、コストは15まで(ジェネシックガオガイガーは6、ボスボロットは1みたいな)。小隊は6つまで作れる。海とか陸とか地形で分けるもよし。小隊は戦闘開始時に選択。戦闘中は変えられない。 コストを制限されたバトルとかもある。その場合は戦闘前にデッキを組める。 同一小隊に同じパイロットの別機体(ブラックサレナとアキトエステとか)や同機体の属性違いは一緒に入れられない。 地形は戦闘開始時にランダムで決定。宇宙・海・陸(平原・砂漠・市街地・森)。ユニットの特殊効果で変更も可能。だがその変更を封じるユニットもあるので注意。 パイロットの変更は不可能。同じ機体で別パイロットは別ユニット扱い(M9のクルツとマオとか)。しかしマジンガーZのようにじゃんけんマークの違いでパイロットが違う機体もいる。 一度に戦闘に出せるのは2機まで。交代は1ターン消費するが、交代時に特殊効果を発揮するものもある。 行動はすべてAPを消費し、決められたAP以内で行動。余った分は一部次のターンに持ち越し。また、ターン開始時の戦略決定で有利になれば増える。精神コマンドもAPを意外と消費するので、ゴライオンなどの多人数ユニットでも1ターンに重ねがけは難しいかも。 相手デッキを全滅させるか降伏させれば勝ち。 ユニットの強さも含めた読みが重要。 強化パーツもあり。ユニット・パイロット・武器の特性も重要。 ユニットはじゃんけんのマークによって能力が異なる。グーは攻撃、チョキは防御、パーはバランス型。精神コマンドや特殊能力も異なるので注意。戦闘時、相手にじゃんけんで勝っていればダメージが上乗せされる。 ターン開始時に戦略を決める。5種類。名前に意味はなく、単に相手に勝てるかどうかという運任せ。勝てばAPが10増える。これに読み勝てないと先手を取られ続けイラつくことうけあい。選択は制限時間あり。 コレクションは全486種類。グー・チョキ・パーで別なのでユニットは162種類+グループユニット。 バンプレオリジナル機体はコンパチブルカイザーのみ。新規はない。 主人公の名前は変更可能。苗字・名前・あだ名がそれぞれ変更できる。 サブクエストが全80種類。ストーリーを進めても無くならない(公式サイトの情報)。サブクエストはキャラの上にSのマークが出るのでわかりやすい。 ストーリーで次行くべき場所は赤丸で表示される。 マップ上で近くに寄ると近づいてくるのがいわゆる雑魚敵。ポケ●ンのトレーナーとのバトルに近いかも。 バトルに勝つとコイン・強化パーツ・ユニットを入手可能。コインはストーリーが進むと通信センターという場所のガチャポンで使用することで、ユニットを入手できる。強いユニットが出るかは運。もちろんダブることもある。同一機体はじゃんけん差分含め6機まで。7機以上手に入った場合、どれを捨てるか選ぶことに。ちなみにガチャポンはまわした直後にオートセーブ。リセットプレイはやらせはせん、やらせはせんぞ! 気力は毎ターン10?上がる(性格などの影響する要素がある可能性も)。 ENは小隊全体で計算される。一応毎ターン何%かは回復するが、少数精鋭だとENのやりくりが問題になる……かもしれない。 合体攻撃もあるよ!でも発動前に相方倒されると失敗するよ! 場に合体攻撃要員が全て出ていなくても、小隊に入っていれば使用可能。 二体で同一ユニットを攻撃し、一体目の攻撃で倒してしまった場合、二体目の攻撃はミス扱いなので注意。 セーブは何個あるの?周回は? セーブは1個のみ。 クリア後に始めからを選択しても2週目は有りません。 データリセットで新規から始めることになります。 バトルはどうなの? 要素が多く、中々奥深い作りとなっている。 改造はできないが、コストの高い強い機体でごり押しできるというものでもなく、 コスト差を考えた駆け引きや交代が重要となる。 『先は読んでも読まれるな』 如何に相手の行動を先読みするかが問題。 小隊を編成する場合でも地形適応、精神コマンド、特性、(装甲と運動性 という意味で)リアルとスーパーのバランス、ジャンケンの属性などを よく吟味し、ユニットを選ばなければならない。 これはシナリオパートでNPCとバトルする場合も例外でない。 ただ、好きな機体、『愛』でも頑張ればクリアはできる。 で、結局このゲームは買いなの? 自分で決めるがよい。君はこのゲームを買うことも許されているし、買わずに立ち去るもワゴン行きを待つのも自由だ。 評価できるところ 絵がかわいい(好みによる) 各キャラに1枚ずつ(一部2枚)の1枚絵有り。 参戦作品は過去最多!(全33作品!ちなみに次点は第3次αの31作品。) バトル自体は面白い(好みによる) 対人戦はおもしろそう。コンセプト自体は悪くない。 wi-fi対戦にも対応。あのド●クエでもwi-fiマルチプレイはできないのに!すごいぜバンナム! 改善すべきところ 参戦作品は多いがユニットは少ない。(例:レイズナーは強化型しか出てない、オリジナルはコンパチカイザーのみ、など。主にJ勢は空気) 金がかかるからというのはわかるが、版権作品の音楽がないのもマイナス。全体的に音楽はイマイチ。 まぁ数秒毎にころころBGM変更されても鬱陶しいだけだが 戦闘時間を考えると不要な気も。 でも無いと無いで物足りない。 手間がかかるというのはわかるが、グラの使い回しが(ry キャラゲーなんだから育成とかあった方がいい。好きなユニット使い込みたい。 主人公が中二病くさい。教官や校長にタメ語とか……。 おっとカズマの悪口はそこまでだ 乳も尻もゆれんとはどういうことか! でもエロ絵あるよ あれ、スパロボって何のゲームだっけ…… そもそも使いまわし元で揺れていたためしがあったかと… 揺れる、揺れるよ、ネオオクサーとかゴーオクサーとかコアガンナーとかさ! ギャルゲー要素ある? 誰かを攻略するとかだれそれEDとかは無いようですが、主人公は無駄にモテます。 8人ぐらいからモテます。ある人からは『友達以上』や『添い遂げよう』など言われてしまいます。立ち絵のないキャラにも時々モテる。 ストーリーつまらNEEEEEEEEEE もともと、「対戦だけじゃ寂しいから、とりあえず作った」というものなので 過度な期待をしてはいかん。 シナリオパートはあくまで対戦のチュートリアル、Wi-Fiの布石と割り切っておこう。 うん、それにしたって主人公がウザイ? なあに、7,80年代のロボットアニメや コロコロのホビー漫画の主人公なんてみんなこんな感じだ。 結局は人の好み。面白いと感じる人もちゃんと居る。 オフ専だけど買う価値ある? やはり対戦ものなのでオンラインがあった方が長く楽しめます。 しかし、クリア後もシナリオパートの雑魚戦や通信センターで PCからできるシュミレーションバトルなどで対戦ができ、NPCの強さも中々で、それなりに遊べるかと。 声付き? 残念だが戦闘は仕方ないとしてシナリオの方にも声は無いので脳内再生汁。オリジナル勢もこつえ・・・ゲフン、駒都えーじ氏の絵に加えキャラが濃いのでわりかし脳内キャスティングしやすい。自分の好きなキャスティングでどうぞ。 極めろ(脳内)フルヴォイス! システム関連 戦闘のテンポ悪くね? 戦闘アニメを「なし」に設定しておけばだいぶ改善されます。ちょっと寂しいかもしれませんが、毎回Bボタンでカットしているくらいならご一考を。 なお、Wi-Fi戦でもアニメはカットできます。また、片方がアニメなしに設定していても、もう一方がアニメありに設定している場合はアニメが流れます。 中央の顔グラ表示するウィンドウがカシャカシャ鬱陶しいのは我慢するしかない。 ダブルスロット特典は? 今回も過去のGBAのスパロボをGBAスロットに入れておくことで、本体の電源を入れた時に特典が入手できます。それぞれ強化パーツとコインをかなりの数入手可能。コインを使ってユニットを買いあされば非常に楽になるはず……ですが、結局は読み合いに慣れないと強いユニットでザコに負けてイライラするハメに。詳細はシステムの項を参照。 ダブルスロット特典の強化パーツは現在の所それ以外の入手法は発見されていませんが、飛び抜けて強力というわけではありません。コイン・パーツ不足の序盤は重宝しますが、持っていないとWi-Fi戦等で不利になったりするとかはないと思います。 なお、持っている方は残念ですが、今回はファミコンミニ第二次(非売品)の特典はありません。 その他 ユニット欄の「G」って何?ジェネシック?グレート?ガンダム? グループのG。変形、合体などにより、同じユニットで複数パターンがある機体。 変形機はデッキ作成時に初期形態選択可能。もちろん戦闘中も変形可。 合体ユニットなどは、一機手に入ると複数の機体が手に入るのでちょっとお得?戦闘中の形態変更はできない。 例:高機動型ブラックサレナ(ノーマルブラックサレナ同時入手)、ガイキング・ザ・グレート(ガイキング・バルキング・ライキング同時入手)など サブクエストって一回とり逃がしたらもう埋まらないの? 一度取り逃がすともう埋められないということはないです。いつでもお好きな時にどうぞ。 番号も数字が小さいほど先にやれるというわけでもないです。 ユニットは何時になったら買えるんだ! 購買部にガチャガチャねーぞ!! 番長倒した時点で買えます。購買部では何も買えません。 通信センターにあるガチャポンの様な3つのマシンで入手できます。 説明書とまでは言いませんが、序盤でちゃんと言及されてるんで 最初くらいはメンドくさくてもちゃんと読みましょう。 ユニット入手について 銀コインと金コインがありますが、どちらで購入しても出るユニットが 変わる事はありません。ただ、金コインは高コストのユニットが出やすくなるだけです。 銀コイン2,3枚で購入しても『ジェネシックガオガイガー』などの高コストの ユニットが出ないわけではありません。 本名でプレイしてるのでWi-Fiやるのが怖いです… 通信プレイで表示されるのはDS本体設定のネームなのでご安心を。
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特徴 全体的にコストが低めに設定されており、火力も控えめで打たれ弱い。 しかし全員が高い回避能力とECSを所持しているためコストの割りに場持ちは良い。ただし必中に注意。 基本的に相手を倒すことは苦手だが場をかき乱したり味方を支援する能力に長けている。(ただしアーバレストだけは例外) 適正は陸に特化しており、地形を変えられると脆い。 機体 M9ガーンズバック(クルツ) 何と言っても狙撃チェーンガン。必要ならば直撃や必中も。 脱力も使って仕事するよ! M9ガーンズバック(マオ) テスト テスト ARX-7アーバレスト ラムダ・ドライバは気力に対応してるのではなく、数値固定 それでも強力 ファルケ テスト テスト パイロットキャラクター 相良 宗介 テスト テスト クルツ・ウェーバー テスト テスト メリッサ・マオ テスト テスト ベルファンガン・クルーゾー テスト テスト 非パイロットキャラクター アル テスト テスト 索引 マジンカイザー マジンカイザー〜死闘!暗黒大将軍 真(チェンジ!!)ゲッターロボ〜世界最後の日〜 フルメタル・パニック! フルメタル・パニック?ふもっふ フルメタル・パニック! The Second Raid 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY 劇場版 機動戦艦ナデシコ−The prince of darkness− 勇者王ガオガイガー 勇者王ガオガイガーFINAL 鋼鉄神ジーグ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER オーバーマン キングゲイナー 蒼穹のファフナー ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! 神魂合体ゴーダンナー!! SECOND SEASON 破邪大星ダンガイオー ガン×ソード 機獣創世記ゾイドジェネシス 電脳戦機バーチャロン マーズ 超電磁ロボ コン・バトラーV 超電磁マシーン ボルテスV 百獣王ゴライオン 超獣機神ダンクーガ 冥王計画ゼオライマー 蒼き流星SPTレイズナー 機動武闘伝Gガンダム ブレンパワード デトネイター・オーガン バンプレストオリジナル
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「無事だったか!はくふ!」 「早速だが蒙ちゃん・・・お前に預かってもらいたい物がある」 「な、何だ?」 「メイド服だ・・・」 「メイド服・・・?」 「規制です!ボカシが襲って来ました!」 「頼んだぞ、蒙ちゃん」 「ま、待てよ!おい!はくふ!」 EPISODE 9 地上波 × 限界 グロはおkで解き放てっ(エコー)・・・
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小ネタ機体の防御系特殊能力のカテゴリ 精神コマンド関連 技能・能力発動ムービーの早送り 連続行動を1ターンに複数回発動できるケース エンブレム取得条件に関する情報を見る イカルガのパーツスロットを使わずにゼロの初期気力を上げる 戦闘BGM関連 1回のインターミッションでシミュレーターを複数回実行できるキャラ 出撃準備メニューでの強化パーツ変更の注意 すぐ離脱してしまうNPCユニットのステータスを見る サブオーダーに出られないキャラ 一部キャラのキャラクター辞典でのボイス パロディ 各種計算式 小ネタ 機体の防御系特殊能力のカテゴリ VPS装甲やビームコートなどは「特殊装甲」カテゴリになり、「バリア貫通」属性の攻撃で無効化されない。どちらに属しているかはアイコンを見れば確認できる。 精神コマンド関連 熱血と魂を同時にかけられる。ただし同時に効果を発揮するのではなく、まず初めの戦闘で魂のみ効果を発揮し、次の戦闘で熱血の効果を発揮…というようになっている。刹那やゼロが該当。なお双方を掛けた状態で再攻撃が発生した場合、熱血は効果を発揮せず、次回の戦闘に持越しとなる。また、変わった所ではアレルヤで愛を使用後融合しハレルヤで魂というのも。 技能・能力発動ムービーの早送り ゼロシステムなどの技能・能力発動ムービーは、イベント発動のみ台詞同様R+○で早送りできる。効果音がついてこないので注意(?) 連続行動を1ターンに複数回発動できるケース 特殊スキル『連続行動』は通常1ターンに1度しか発動しない。しかし、シナリオ進行上のイベントにより、行動済みのユニットが再度行動可能になった時に限り『連続行動』の権利も復活する。事前に『連続行動』の発動に成功しておけば、マップ上のデータから連続行動のアイコンが消えている(未発動状態)ので分かりやすい。イベントの進行をうまく把握しておけば、1度きりの4回行動が可能となる。行動回数が復活するイベントが無いと使えないので、実用性は非常に低いが。 エンブレム取得条件に関する情報を見る 戦闘マップやインターミッション画面でセレクトボタンを押すとエンブレム取得に関する以下の五項目が表示される。通算獲得資金 SRポイント取得状況(取得ポイント数/現在話数) エースパイロット育成状況(エース到達人数/味方メインパイロット総数) 撃墜数トップのキャラとその撃墜数 通算獲得PPトップのキャラと取得PP イカルガのパーツスロットを使わずにゼロの初期気力を上げる 蜃気楼登場後のゼロは、通常は蜃気楼に乗っており蜃気楼が出撃しない場合に限って、イカルガに自動で乗り換えるようになっている。この仕様のためか、出撃時に気力アップパーツをイカルガに装備していてもゼロには効果を発揮しない。逆に、蜃気楼に気力アップパーツを装備しておいて蜃気楼を出撃させなかった場合、イカルガのパーツスロットを使用することなくゼロの初期気力を上げることができる。気力アップ限定でパーツスロットが増設されたようなものなので、イカルガメインでゼロを使用する場合は便利。一部反映されないとの報告あり。「イカルガが強制出撃ではなく、戦艦の出撃選択でイカルガを選び、蜃気楼を出撃させなかった場合」が高確率で該当する模様。 イカルガに気力アップパーツを装着した場合でも、一度出撃選択画面から抜けて準備メニューの項目(「のせかえ」など)を開くと出撃後にゼロの気力に反映されている。バグか仕様かは不明。 戦闘BGM関連 戦闘した敵ユニットに専用BGMがあると、自軍ユニットのBGMよりも優先して流れるが、バサラの歌はこれよりもさらに優先される。戦闘前会話などでもこれが適用されるため、例えば35話のルーク・アダモンP戦で突撃ラブハートが流れる中トラウマに悩まされるといったミスマッチも起きる。なお、これはマクロス7が参戦した他の作品(第三次スパロボαなど)でも同様。「トライアングラー」など、MAP曲・戦闘曲が固定されるステージでもバサラの歌は優先されるが、これは敵の攻撃を回避・防御した場合でも起きる(バジュラの攻撃を防御したところ「SEVENTH MOON(システムの「戦闘BGM選曲」でVF-19改バルキリーFに設定してある曲)」が流れた)。以上を踏まえると、BGM優先度は以下のようになる。バサラの攻撃・反撃時に選択した歌>敵ユニット専用BGM>VF-19改バルキリーFの戦闘BGM>ステージの固定BGM>バサラ以外の味方ユニットの戦闘BGM 通常、BGMはPP・EPの切り替えと同時にマップBGMに切り替わるが、フェイズ開始時に精神コマンドを使う機体がいる場合は切り替わらずにそのまま流れ続ける(「次元の心央」「悲しみのカトル」で確認)。またこれは、エースボーナスの発動したゼロがいる場合も発生することがある(ステージによる。「あなたはもう必要ないのです」で確認)。 MAP兵器使用時のBGMは、「最初に命中判定が行われるユニットと直接戦闘した場合に流れるBGM」になる。よって専用BGMを持つ敵ユニットがMAP兵器の範囲内にいると、命中判定の順番によってはその専用BGMに切り替わることがある。ただし、MAP兵器を使う際のカーソルがいずれかの敵ユニットに合っている場合は、命中判定の順番に関係なく、「カーソルが合っているユニットと直接戦闘した場合に流れるBGM」になる。 1回のインターミッションでシミュレーターを複数回実行できるキャラ 「ガンダムDX+Gファルコンに乗っているパイロット」がサブオーダーのシミュレーターを実行すると、サブパイロットであるパーラのレベルも一緒に上がる。ガンダムX系パイロット複数人でシミュレーターを実行する場合、1人ずつガンダムDX+Gファルコンに乗り換えてから実行すれば、そのたびにパーラのレベルが上がる。 出撃準備メニューでの強化パーツ変更の注意 出撃準備メニューで強化パーツを変更する場合、既にマップ上に出ている戦艦に装備した強化パーツは他の機体に装備し直すことはできない。そのため、装着済みのどの機体から外すかを選択する画面を表示したときに、装着している機体の数とパーツの総数表示が合わないことがある。 すぐ離脱してしまうNPCユニットのステータスを見る 出撃選択の際に、個別コマンド「マップ配置変更」でマップ上の自軍ユニットにカーソルを合わせると、そのユニットのデータが表示される。これで味方NPCのデータも確認できるので、自軍ユニット出撃後に離脱してしまうNPCのユニットのデータも見る事ができる。これで自軍NPC扱いとして出撃しているカティの軍勢の情報を見ると、殆どのモビルスーツが無人で、カティとコーラサワーのパイロットレベルは驚愕の1だったりする。敵ユニットに対してはゲームの仕様上、搭乗している機体の名前やパイロットしか確認する事ができない。これで確認出来るのはネーナとリィアンぐらい。 サブオーダーに出られないキャラ インターミッションの「サブオーダー」には、直前のステージで出撃したキャラクターは出られない。これは、出撃選択で選ばなかったのに、イベントでMAPに出てきてそのまま終わった場合も同様である(14話に登場する逆ルート組の別動隊や、48話において最後のイベントのみ登場するアルトがいい例)。 一部キャラのキャラクター辞典でのボイス 今作のキャラクター辞典においても、一部の声優名記載がないキャラの中には□ボタンを押すとSEが流れるキャラが存在する。ビヒーダ(ドラムSE)、千代錦(鳴き声)、鉄人28号、ブラックオックス(咆哮)が該当。 逆に声優名記載があっても、中断メッセージにのみボイスのある一部キャラはキャラクター辞典で声が聞けない。ニアとロシウ(3部版)、クラン(マイクローン)が該当。 パロディ パロディ 場面 発言者 元ネタ 概要・補足 ファイヤー銅鑼ゴン 第3話 エスター ザ・グレイトバトルIIスーパーロボット大戦OG外伝 ファイター・ロアの必殺技「ファイヤードラゴン」 浜の真砂は尽きるとも、世にストレスの種は尽きまじだ 第3話 トライア 石川五右衛門 石川五右衛門が処刑される前に詠んだ辞世の句「石川や 浜の真砂は 尽くるとも 世に盗人の 種は尽くまじ」なお真砂は「まさご」と読み、直後の「ハマのマサコ」につながる 「あ、大塚警部」「それは昔の話。今はクラッシャー隊の長官だよ」 第3話 正太郎大塚長官 大塚つながり 「太陽の使者-」におけるICPO捜査官時代の功績により、後番組であるゴッドマーズに地球防衛軍長官として登場いわゆる「スターシステム」で、演じた声優も同じ 「行くぞ、ブランチ!我が社の金庫…じゃなくて地球の平和を守るため俺達が相手だ! カレン達を見送る/クラッシャー隊参加第4話 ワッ太 トライダーG7 OPの歌詞の一節『我が社の金庫を守る為、いや地球の平和を守る為!』 「さっきガンダムに助けてもらった時、僕…天使が降りてきたと思ったよ」 日本ルート第5話 少年 機動戦士ガンダム00 00第2期のサブタイトル『天使再臨』また、00におけるガンダムの名称は天使の名前から取られている。 まさに本当の地獄はこれからだ状態… 日本ルート第5話 入江 ドラゴンボール フリーザ編においてベジータが「これからが本当の地獄だ」と次なる敵への警戒を促すセリフより。 エスター・エルハス…。恐ろしい子… 日本/宇宙ルート第6話 リーナ ガラスの仮面 主人公の少女、北島マヤの演技への真摯な姿勢や秘められた才能を見抜いた月影千草がその能力を「マヤ…恐ろしい子!」と評価する。 艦長もヤモメぐらしが長いんだがら 日本/宇宙ルート第9話 ボビー 機動戦士ガンダムZZ エル・ビアンノがブライト艦長のことを語った台詞。ちなみに『だから』となるはずの部分を『だがら』とタイポしている。 姫のためなら、宇宙の果てまでとんでいきます 第15話 FB隊員 SF西遊記スタージンガー EDテーマ「姫のためなら」歌詞より。また、FB隊員の顔グラが三種類存在するのも、同作の三人組(&原典である「西遊記」)から来ていると思われる。 マルマル、マリマリ~ 第16話 マリリン マル・マル・モリ・モリ! 話題になったドラマ「マルモのおきて」のED曲 無敵モードってわけね 第16話 マリリン 魔装機神 ナグツァート無敵モード。パレス・インサラウムを撃破しないと聞けないレアな台詞。ちなみに「無敵モード」という呼び名の元ネタはサフィーネ。 知っているのか、ラクシャータ? 第17話 C.C. 魁!!男塾 言わずと知れた名台詞「知っているのか、雷電?」この他にも26話で凱が「知っているのか、號?」と言うなど複数回登場するが、元々それほどひねった言い回しではなく、逆に回数が多すぎることも考えると単なる偶然の可能性もある 「結婚とは永遠の約束だ…。それを軽んじる者は許せない」「そういうもんかね…」 第17話 五飛デュオ 新機動戦記ガンダムW Frozen Teardrop 同作においてデュオは金目的でヒルデと結婚、数ヶ月で逃げ出すというまさに結婚を軽んじた行動を取っている。 人の恋路を邪魔する奴は馬に蹴られて死んじゃえ! 第18話 サラ 都々逸 アニメ作品では「機動武闘伝Gガンダム」などで使われている。 ファイトしようよぉぉぉっ! 第18話 エスター 機動武闘伝Gガンダム バーサーカーモードのアレンビーの台詞 っと顔面狙いか! 第18話 クロウ 機動武闘伝Gガンダム ↑のセリフからの流れと思われるガンダムファイト国際条約第一条頭部を破壊されたものは失格となる 美少年…半ズボン… 第18話 正太郎を狙う女生徒 ショタコン 「ショタコン」の語源は「正太郎コンプレックス」「半ズボンの似合う少年」のイメージとして挙げられたことが発端元々は「太陽の使者-」(アニメ第2作)ではなく第1作の正太郎を指す言葉だった 想うばかりじゃ想いは届きません 第19話 大杉 ダイ・ガード 主題歌「路地裏の宇宙少年」の歌詞に「思うばかりじゃ想いは届かない」というフレーズから。 (星刻に対し)ヒイロ…! 第20話 ゼクス 中の人 ヒイロ及び星刻の声優はスパロボファンでお馴染み緑川光 俺の親友も極北の地でポリマーリンゲルの爆発で死んだんだ! 第20話 カン・ユー 装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ ペールゼン・ファイルズに出てくるワップ(声は同じ広瀬正志)の事であり、本編でランニングや肩を組む映像がある 世界の中心でも果てでも愛を叫んできな 第20話後分岐シナリオ トライア 世界の中心で愛を叫んだけもの ハーラン・エリスンのSF小説及び派生作品から。 自分もフェルトと一緒にアイドルユニットを組みたい~ 宇宙ルート第21話 イアン スフィア 中の人ネタ、ミレイナ(戸松遥)フェルト(高垣彩陽)は4人組声優アイドルユニットスフィアのメンバー。 男の顔になったな 暗黒大陸ルート第23話 クロウ 北斗の拳 第2部で青年になったバットと再会した時のケンシロウの台詞より。 いわゆるガンダムファイトをね 宇宙ルート第24話 ヒリング 機動武闘伝Gガンダム ガンダムファイト、レディー・ゴォー! パイルバンカーの付いたライフル 第31話 トライア 機甲猟兵メロウリンク ボトムズ外伝メロウリンクから主人公のメロウリンクはこの武器で生身でATと戦う 俺は少年の頃、あれとよく似た兵器によって多くの人間が~ 宇宙ルート第32話 アムロ 機動戦士ガンダム ソーラ・レイ(コロニーレーザー)のこと。円筒形のスペースコロニーの内部を巨大な砲身に改造した兵器。 愛と勇気は力だ! 地上ルート第35話 ゲイナー OVERMAN キングゲイナー 主題歌「キングゲイナー・オーバー!」の歌詞のフレーズから。 結果出るまで勝負は分からない…!やってみなけりゃ全ては分からないんだ! 地上ルート第35話 赤木 ダイ・ガード どちらも主題歌「路地裏の宇宙少年」の歌詞のフレーズ 歌ってやるかな、ボエーっと! 第37話 クロウ ドラえもん バサラの歌で撤退したある敵に対して。勿論元ネタはジャイアンリサイタル。(漫画版にてジャイアン歌声を表す効果音が「ボエー」) この映像から導きだされる結論は一つ 暗黒大陸ルート第38話 スメラギ 革命機ヴァルヴレイヴ 劇中でエルエルフがよく使うセリフ『導き出される結論は…』しかし、よくよく考えると再世編発売よりもヴァルヴレイヴ放送の方が後… ヴィラルからの入手強化パーツ「勇者の印」 暗黒大陸ルート第38話 勇者シリーズ ヴィラル役の檜山修之氏は同シリーズにおいて旋風寺舞人、獅子王凱と2回も主人公の声を務めている 大きな犬を踏みつけ、素手でライオンを絞め殺すような女 第40話 デュオ ガンダムW エンディング映像のリリーナ映像では仰向けになった犬の腹を足の爪先でいじり、ライオン2頭の首のあたりをそれぞれ片手で持ち上げている げえっ! 兜甲児!! 日本ルート第41話 ピグマン 横山光輝三国志 ネット上でもおなじみになった「げえっ!関羽!」が元短いセリフなのでパロディでないとも判断できるが、ピグマンにとっての敵が不意に現れるというシチュエーションや、他の表記もできるにもかかわらずこの表記を使用しているという点から開発側も意識している(パロディである)と判断して掲載した更に書くと本作でこのフレーズは他にもボロー等、結構な頻度で使われている何人使ってるのかを探してみるのも面白いかもしれない ぶるああああああああっ!! 日本ルート第43話 ムーンWILL ドラゴンボール 言わずと知れた中の人ネタ。 巨大な不発弾…心臓に向かう折れた針…歴史の裂け目に打ち込まれた楔…。そんな言葉が似合う フロンティア船団ルート第43話 トロワ 装甲騎兵ボトムズ ボトムズ本編次回予告からそれぞれ5話「罠」、25話「潜入」、26話「肉迫」の予告で使われている さっきのバリツの使い手か! 46話 ウェイン シャーロック・ホームズシリーズ 『バリツ』とはホームズが習得している『日本の格闘術』。その実態が何なのかについては諸説ある。 「甲児は男だ! そして、男である以上、敵に背中は向けられん!」「だから、甲児は行く! あしゅらと決着をつけるため!」 第47話 キラケン雷太 真マジンガー 原作23話のセリフを改変したもので、二人の中の人はナレーションである玄田哲章氏。所謂声優ネタ 光子力の光子力による、光子力のための科学要塞研究所! 47話 弓 エイブラハム・リンカーン 有名な演説のフレーズ『人民の、人民による、人民のための政治。』 『女形』の大将 55話 クロウ 歌舞伎用語 「女形」は「おやま」と読み、歌舞伎などでの女性の役を指す。女形を演じていたアルトと、プライドが高い性格を指す「お山の大将」をひっかけてからかっている。 「それは彼だけではない」「記憶や思い出…。想いは力になる」 ifルート54話 ゼロスザク ゲッターロボ大決戦!真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ 號に対する発言だが、2人の中の人はそれぞれ別作品での號を演じている。つまり號繋がりのちょっと捻った声優ネタ。TVアニメ版の號役の草尾毅のキャラがいれば完璧だったが今回いない。 あばよ、ダチ公 ifルート54話原作再現ルート58話 流竜馬 ゲッターロボ(漫画原作版) 竜馬が隼人と武蔵を逃がすべく恐竜帝国に突撃をかけた際の台詞。しかし記憶喪失の重傷を負うが死なず、逆に自身がリタイア中武蔵が単身出撃、壮絶な特攻死を遂げている。更に「新」の竜馬もラストシーンで使用した。『グレンラガン』のカミナの最期でもオマージュとしてこの台詞が使用されており、破界篇で再現された。 だが、まだ今はその時ではない ifルート54話原作再現ルート58話 平行世界の竜馬 チェンゲ OPテーマ『今がその時だ』 (ロランに対し)君もしつこいな…!君ごときが僕のやり方に口出しする事は許されないんだよ! ifルート58話原作再現ルート56話 リボンズ 中の人 ロランの声優はリジェネと同じ朴璐美。そのためかリボンズが妙に辛辣な態度に。 CODE EA・RAY ifルート58話 ヒイロ 劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 劇場版00の最後に出てくる人物の頭文字でフルネーム「エターナル・アラン・レイ」。リボンズ・アルマークはこの人の遺伝子データによって作成された。なお、声優は古谷徹(蒼月昇名義ではない)であり、アムロを意識したネーミング 明日からはそれぞれの戦いだ ED キリコ 新ゲッターロボ EDテーマ「伝説~legend~」の歌詞、「明日からはもうそれぞれの戦場へ」言ったのはキリコだが、言われたのは竜馬なのでゲッターロボネタとしては全く問題ない。 裏通りに小さな事務所を構えて、小粋な私立探偵なんてのもいいな… ED クロウ 機神咆吼デモンベイン 主人公である大十字九郎は貧乏な私立探偵。UXの予告だったのかもしれない。 馬鹿め!踏み込みが足りんのだ、踏み込みが 回避時 カン・ユー スパロボシリーズ スパロボシリーズに出てくるエリート兵がよく言うセリフ「踏み込みが足りん!」2回連呼してるのは中の人が同じザクとは違う人を意識しているのだろうか。OGに出てくるキョウスケのセリフに近い。 「行くぞヴィラル!スゥパァ!」「フン!イナズマァ!」「キィィィィック!」 戦闘中セリフ シモン&ヴィラル トップをねらえ! バスターマシンの有名な必殺技。破界篇でもカミナ&シモン、シモン&ロシウで叫んでいた。グレンラガンとトップをねらえ!がいずれもGAINAX作品であることによる繋がりだと思われる。 俺もお前もガンダムだ ガンダムタイプに対する援護攻撃 刹那 PSP用ソフト『機動戦士ガンダムガンダムvs.ガンダム』パッケージ裏 2人で協力!4人で対戦!オレもお前もガンダムだ!! 危ねえ、モミアゲが!いや、モミアゲは関係なかった! 回避時 ベック フルメタルパニック!TSR 言うまでもなく中の人ネタ。ベックと同じく大塚芳忠氏が声を担当したフルメタTSRのラスボス、ゲイツのセリフから。 僕が一番上手くガンダムを扱えるんだよ 攻撃時 リボンズ 声優ネタ アムロの有名な台詞。リボンズ役の蒼月昇氏はアムロ役である古谷徹氏の別名義 狙い撃つぜ、俺も…! クラッチ・スナイパーVX使用時 クロウ ガンダム00 ロックオン・ストラトスの決め台詞「狙い撃つぜ!」から。弟はもとより兄のニールとは貧乏クジ同盟も含め何かと絡みが多かった。ちなみにミシェルも初登場時の戦闘前台詞で言う リスク・オブ・マイ・ライフ…!くらいなっ!! アンブレイカブル・フルクラム(リ・ブラスタB版)使用時 クロウ 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ マップBGM「RISK OF MY LIFE」 ジャスト・ワン・チャンス!シュート!! アンブレイカブル・フルクラム(リ・ブラスタR版)使用時 クロウ スーパーロボット大戦W BGM「JUST ONE CHANCE」ヴァルザカードの必殺技BGMと言えば分かる人も多いはず。ちなみにヴァルザカードの必殺技は「エクサノヴァシュート・オーバー」なので、「シュート!!」はそちらからか どうした!ボディがお留守だぜ! 戦闘開始時 シュワルツ ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ 八神庵の台詞「どうした!」と草薙京の台詞「ボディがお留守だぜ!」から。シュワルツ役の安井邦彦氏は八神庵役。 ガンダムの次はトライダー!常識だよね ガンダムに対する援護攻撃 ワッ太 機動戦士ガンダム無敵ロボトライダーG7 ガンダムの後番組がトライダーだったことによるネタ。 良いも悪いもリモコン次第 ロボット大図鑑鉄人28号 --- 鉄人28号 初代「鉄人28号」OPテーマの歌詞から。このフレーズは作中で強大な存在である鉄人28号の弱点や危険性を端的に表したものであり、同シリーズの重要なテーマのひとつでもある。 明日につながる今日ぐらい 中断メッセージ キリコ 装甲騎兵ボトムズ OP「炎のさだめ」の歌詞のフレーズから 各種計算式 ダメージ計算式(スーパーロボット大戦Z 攻略Wiki参照)攻撃力=(攻撃側パイロットの格闘or射撃+攻撃側パイロットの気力)×武器攻撃力×武器地形適応÷200武器地形適応は防御側の地形に依存し、S=110%,A=100%,B=80%,C=60% 防御力=(防御側パイロットの防御+防御側パイロットの気力)×装甲÷200 最終与ダメージ=(攻撃力ー防御力)×精神×囲みによる地形効果×地形防御×サイズ差補正×エースボーナス×特殊能力効果×恋愛補正-バリア効果サイズ差補正はS=1,M=2,L=3,2L=4,3L=5で(攻撃側のサイズ-防御側のサイズ)×10%のダメージ補正攻撃側パイロットに「サイズ差補正無視」の特殊スキルがある場合は、マイナスの補正のみ無視されるクリティカル(1.25倍)、再攻撃、援護攻撃補正(0.75倍)はエースボーナスなどと同じく最終与ダメージに係るが熱血、魂とは重複しない スキル発動率(過去作のデータを参考)カウンター発生確率(%)={(味方技量-敵技量)+カウンタースキルLv×10}÷1.6 ブロッキング(盾or剣)発生確率(%)=(味方技量-敵技量)+10( )内がマイナスの場合は0として計算される模様(要検証) その他の条件として、攻撃される側の最終命中率が150を越えた場合、切り払いが発動しなくなる。さらに200を越えた場合、シールド防御と分身も発動しなくなる。敵に必中を使用された場合これら全てが発動しなくなる。 分身や剣を持つキャラが援護防御した場合、援護された方の被命中率を元にそれらが発生するかどうかがまず決まる。それから切り払い発生確率が計算され、その数値は援護したキャラの技量に依存する。 クリティカル発生確率(%)=(味方技量-敵技量)+特殊スキル補正+キャラ固有エースボーナス+武器CRT補正 ※合計値が0の時でも1%のクリティカル率が保障される(敵味方問わず) 参考までにラスボスの技量は255(Lv99)である。周回プレイ等で養成する場合、再攻撃は275、ブロッキングを発生させるには345以上の技量が必要最低条件となる。 命中率計算式(第2次スーパーロボット大戦Z破壊篇ザ・コンプリートガイド参照、及び検証結果より算出)基本命中率=(パイロットの命中÷2+照準値)×攻撃側の地形適応修正+武器の命中補正+特殊スキル補正地形適応は攻撃側ユニットがいる地形を参照し、S=110%,A=100%,B=90% 基本回避率=(パイロットの回避÷2+運動性)×ユニットの地形適応+特殊スキル補正 基本命中率、基本回避率の計算内の「特殊スキル補正」はニュータイプ(類似技能含む)、オーバーセンス、超能力、天才、螺旋力(命中率のみ)、底力が該当する。 最終命中率={(基本命中率-基本回避率)×サイズ補正×(かく乱)+距離補正+信頼補正+連続ターゲット補正+地形回避}+指揮官補正+特殊スキル・能力補正+(集中) 小数点以下は発生した段階で切り捨てる。 { }内の数値がマイナスになった場合、{ }内の数値は0として計算する。サイズ補正は防御側のサイズを参照し、2L=1.4,L=1.2,M=1,S=0.8倍。(基本命中率-基本回避率)がマイナスになった場合、L=0.8,M=1,S=1.2倍になる模様。距離補正は{4-ユニット間の距離(隣接を0とする)}×3 最終命中率の「特殊スキル・能力補正」はSEED、極、見切り、ジャミング機能、キャラ固有エースボーナスが該当する。 敵ターン回避選択時、最終命中率は半分になる 実際にラスボス(ハード四段階改造気力170)で被ダメージ検証 防御スキルが有るキャラ及び、防御力が高いキャラ等の比較 ラスボス(Lv99ハード四段階改造気力170)による味方の被ダメージ ボスの武器はゼロ・レイ武器攻撃力4850(バリア貫通無し→最強技の方だとバリア貫通が付いてしまうためバリア効果も確かめるため1ランク下の技で検証) 味方キャラは全員レベル74、防御無養成、気力170、HP満タン、機体10段階改造、AB、CB有り、パーツ装備無し 初期スキルでガードが付いてるキャラはそのまま残し、最初から持ってないキャラは新規にガードを覚えない。(運用の参考のため) またパイロットの乗り換えもしていない。気力限界突破は防御力成長率比較をわかり易くするために全員に覚えさせた 以下被ダメージの低い順 パイロット 被ダメージ 発動防御スキル等 直撃した時のダメージ 備考 アーニャ 0 鉄壁、ガード、ブレイズルミナス 7912 鉄壁無し盾のみの場合3164 ティエリア 0 鉄壁、ガード、GNフィールド 7504 ルルーシュ 0 鉄壁(奇跡)、絶対守護領域 10045 カレン 520 鉄壁、ガード、輻射障壁 6582 闘志也 572 鉄壁+盾、ガード 5752 敵の攻撃がバリア貫通属性の場合、この人が最も被ダメが少なくなる カトル 582 鉄壁+盾、ガード 5820 バリア所有機体に乗り換え可能 万丈 638 鉄壁+盾、2L 6386 ガードを覚えれば闘志也を越える 弁慶 838 鉄壁、ガード、エースボーナス 3356 直撃ダメージ最小 ルナマリア 1171 盾、ガード、VPS装甲 5929 精神を使用しない場合この人が最も硬い 甲児 1459 鉄壁、ガード 5839 マリン 1590 鉄壁、ガード、2L 6362 ロジャー 1649 盾、ガード、カスタムボーナス 5497 カスタムボーナスは味方ターン時のシールド防御にも適用される ヨーコ 1727 鉄壁、螺旋力Lv3 6908 アポロ 1749 鉄壁、エレメントシステム 5839 ここから下は検証していない様々な機体が途中に入ってくる 葵 1790 鉄壁 7162 シン 1923 盾、VPS装甲 7808 ガードを覚えればルナマリアを越える キラ 2002 盾、VPS装甲 8005 カナリア 2008 鉄壁 8034 ジロン 2311 鉄壁 9244 千葉 2607 輻射障壁、エースボーナス藤堂隣接 6714 ミシェル 2723 盾、ピンポイントバリア 8308 ロラン 3039 盾、ガード 7599 ヒイロ 3257 盾、ゼロシステム 8144 ガロード 3624 盾 9060 クロウ 3682 盾、射撃タイプ 9207 格闘タイプならもう少しダメージを抑えられる アムロ 3927 盾 9818 スザク 4032 盾、ブレイズルミナス(不発) 10080 キタン 4800 螺旋力Lv4、ガード 盾や鉄壁の無い直撃被ダメージだと弁慶に次いで二番目の硬さ シモン 6632 螺旋力Lv5 ブラックオックス 6756 ロックオン 7133 シールドビット ジェレミア 8277 ゲイナー 8909 フォトンマット レントン 9009 Lサイズで最も脆い 刹那 9358 シャッコ 9594 キリコ 10683 隠し機体。計算上はサイズ差も相まって、最もダメージを受ける機体となる 欄外備考)アポロからジロンの間にはLサイズガード無し鉄壁持ちが他に結構入る(斗牙、勝平、忍等) 実際にラスボス(ハード四段階改造気力50。底力Lv8発動無し)でダメージ検証 格闘or射撃475 武器地形適応宇宙S(改造ボーナス) プレースメント効果10% 分析 気力170 武器機体15段階改造 セツコ、ラクス隣接 パーツスロットは全て攻撃力UP (+300から優先的に付けていく) 以下単発ダメージの大きい順 パイロット 使用武器 精神 単発ダメージ 再攻撃合計値 武器攻撃力 備考 キラ ミーティアフルバースト 魂 146975 194174 9500 再攻撃はドラグーンフルバースト。ドラグーンフルバーストの単発ダメージは125873 ジロン ICBM投げ 魂 145669 196373 9500 エルチ隣接。非隣接時は130063、再攻撃で175335。サイズ差補正無視有 カミーユ 月光蝶 魂 138591 159248 9400 ファ隣接。単発ダメージは反撃時でボス戦意高揚気力53。再攻撃合計ダメージは通常攻撃時 シン フルウェポン 魂 134742 168804 9100 ルナマリア隣接。単発ダメージは反撃時でボス戦意高揚気力53。再攻撃合計ダメージは通常攻撃時 桂 オーガスコンビ 魂 122288 168145 9000 女性隣接 キリコ アサルトコンバット 魂 118350 171606 9000 フィアナ隣接。キリコ隠し機体搭乗。異能生存体発動 スザク MVS二刀流 魂 117961 162196 9400 ゲイナー オーバーヒート 魂 117925 162145 9250 サラ隣接。非隣接時は105290、再攻撃で144773 キリコ アサルト(ラピトリー) 魂 116848 172492 8900 フィアナ隠し機体搭乗による援護攻撃。異能生存体発動 カレン 輻射波動機構 魂 116446 160112 9300 竜馬 真シャインスパーク 熱血 114685 165601 9650 再攻撃はストナーサンシャイン クロウ アンブレイカブル 魂 112168 154230 9000 射撃タイプ 刹那 トランザムライザー 魂 111133 152806 9700 万丈 無敵コンビネーション 魂 111133 144530 9700 再攻撃はサンアタック乱れ撃ち 甲児 ロケットパンチ百連発 勇気 111030 161184 9400 さやか隣接。再攻撃はビッグバンパンチ ロジャー ファイナルステージ 魂 109836 146640 9600 再攻撃はサドンインパクト。サイズ差補正無視有 シモン バーストスピニング 勇気 109131 153486 9400 再攻撃はギガドリルマキシマム 朝比奈 廻転刃刀 熱血 108131 158815 8100 藤堂隣接。サイズ差補正無視有 アスラン ミーティアソード 熱血 104982 145949 9500 再攻撃はファトゥム。サイズ差補正無視有 アルト ISCマニューバ 魂 104645 143886 9200 デュランダル搭乗 ヒイロ ツインバスター(最大) 魂 102282 140637 8800 ゼロシステム射撃491 レントン ビットレーザー 魂 102047 140314 9000 ガロード ツインサテキャノン 勇気 101373 148891 10900 ホランド フルブースト 熱血 100534 147658 8600 赤木 グレートノッパ 魂 99452 136746 8800 アレルヤ トランザム 魂 99026 136160 8700 融合。格闘480 ゼロ 拡散構造相転移 魂 93894 129103 9000 射撃430 セツコ ザグローリースター 魂 91587 125931 8900 サイズ差補正無視有 忍 断空双牙剣 愛 90368 131360 9050 葵の場合、再攻撃時の合計値は130318。サイズ差補正無視有 ミシェル スナイパー(精密) 熱血 89514 131471 8400 クラン隣接 斗牙 超重炎皇斬 勇気 85271 122565 9350 フェイが援護攻撃した場合の合計値は119539 闘志也 トリニティウィング 熱血 82673 121425 9100 タケル スーパーファイナルゴッド 愛 81890 120275 9400 プレースメント5% アポロ 太陽剣 愛 81637 119904 9000 νガンダムのアムロ、マリンが同ダメージ 正太郎 鉄人フルパワー 勇気 76934 112995 8900 プレースメント5%。主人公機で最も低い